Terras de Erianor

As Terras de Erianor são a maior região de Terramare, com aproximadamente 10 mil km² (tamanho do Canadá), compondo pouco mais de 1/3 de todas as terras do continente. Por ficar ao sul, a região é a mais quente e seca do continente, possuindo em seu interior o maior deserto conhecido, o Mar Branco. Apesar disso, a região conta com uma região costeira fértil e densas florestas em sua região noroeste. No centro, os altos picos das Montanhas Prateadas são sempre cobertas de neve e traz um clima um pouco mais ameno para as áreas a oeste do mapa. Sua região ocidental é irrigada por diversos rios, e o Grande Rio é o maior rio do mundo em volume e extensão.

Reinos
As Terras de Erianor são divididas em três principais regiões, por questões tanto geográficas quanto históricas e culturais: Angras, Montanhas Prateadas e Olvidia. Quando os primeiros humanos aportaram nas enseadas do continente, o primeiro nome que deram a região foi o de Angras, devido às suas pequenas baías. Com o passar dos anos, Angras se tornou a denominação de todas as terras a oeste das Montanhas Prateadas. É a região mais povoada de Erianor e possui forte agricultura no sul, além do incrível fluxo de comércio e viajantes no Mar de Argius. Há grandes florestas ao norte, nas fronteiras com os Reinos Antigos) e uma região mais seca em seu centro, com diversas rochas e pradarias. No centro do continente, apesar de normalmente ser conhecida apenas pelo nome do reino anão de Mithrildoor, as montanhas que dividem as Terras de Erianor ao meio são mais do que apenas suas cidadelas subterrâneas. As Montanhas Prateadas não possuem reinos distintos em suas terras acima da superfície, mas diversas vilas e feudos povoam a região. Muitas tribos rondam estas terras, sejam elas de mortais ou aberrações como gigantes, orcs e gnolls. Por fim, as terras ermas a leste do continente são chamadas de Olvidia (em humano Olvido, "esquecimento"). São desertos e terras secas que eram usadas como local de exílio entre os primeiros humanos. Ao passar dos anos, alguns destes humanos exilados começaram a erguer assentamentos, e em pouco tempo tribos e reinos foram formados, criando um pólo comercial nas terras orientais. Também é a terra natal dos halflins, que habitam as áreas costeiras ao sul onde há clima agradável e próprio para a agricultura.

Angras
Angras é a porção ocidental das Terras de Erianor e a região mais populosa de todos o continente. Possui clima temperado quente (mediterrâneo), com grandes florestas ao norte e pradarias e campos ao sul. Em seu interior possui uma área mais seca conhecida como Agreste de Aranharth, região com formações rochosas e de poucas chuvas, em grande parte devido às Montanhas Prateadas no centro do continente. Também possui o segundo maior lago do mundo, Hîthael (do élfico Hîth, "névoas, brumas" e -ael, "lago"), que abastece principalmente o reino de Lothrindell.

Reino de Abandona
O Reino de Abandona (da língua comum Abandono, "isolado") é uma região a leste das Montanhas Prateadas, com grande parte de seu território cobrindo o Agreste de Aranarth. Situada ao sul de Lothrindell, estas terras pertenceram aos elfos no início dos tempos, mas foram abandonadas devido a dificuldade de cultivo de plantas na região. Os humanos que colonizaram a região conseguiram sobreviver do pastoreio e das águas subterrâneas ou de pequenos açudes, florescendo econômicamente principalmente como rota comercial entre Mithrildoor e Valinorte com os outros reinos do sul.

Abandona é uma autocracia governada pelo Mago-Rei Erasmus, que vive na capital Baran, a Cidade de Bronze. Contudo Abandona é uma região muito grande e o controle de Erasmus está apenas limitado a algumas cidades principais, havendo diversas tribos e nômades com seus líderes locais, bem como pequenas cidades-estado espalhadas ao longo de todo o Agreste.

Terras de Aldair
As Terras de Aldair tem origem no conquistador bárbaro Aldair, o Negro, que dominou as terras outroras do Reino de Erianor há pouco mais de 200 anos. O povo de Aldair viveu por muitos anos nas montanhas ao sul das Prateadas, mas o mais provável é que tenham migrado do Mar Branco a oeste. Por décadas eles batalharam com os povoados que ali viviam, governados por Erianor, até que um período de secas e a falta de soldados enviados para a região fez com que os habitantes abandonassem suas casas e emigrassem para os reinos vizinhos.

A região possui um clima meditarrêneo, mas pode ocorrer neve ao norte, nas regiões próximas as montanhas. As tribos bárbaras fazem assentamentos próximos aos rios e lagos da região, e usam as pradarias para a criação de gado e cavalos. Há muitos bosques e cavernas por toda a região e comumente encontra-se ruínas das cidades abandonadas. O litoral é pouco explorado pelos bárbaros e fica quase que completamente como domínio das cidades da Costa da Serpente.

Ilhas Austreas
As Ilhas Austreas (da língua comum Austral, "do Sul") são consideradas paradisíacas e o local de migração de muitos arcanos e feiticeiros. Sua principal ilha é chamada de Aurirrubra e é o berço de muitos dos mais famosos magos do continente. Quando os humanos aportaram em Erianor, muitos elfos construíram um posto nestas ilhas para facilitar o comércio entre os povos. Os humanos que ali frequentavam começaram a se interessar pelos estudos da magia élfica e uma academia começou a ser formada. Com a Grande Guerra, os elfos foram expulsos da região e a academia destruída. Hoje a ilha de Aurirrubra possui diversas guildas de pesquisa e ensino que exportam itens raros e artefatos para o resto do mundo. Apesar de fazer parte de uma importante rota comercial, a população de Aurirrubra não é muito grande e as outras ilhas que compõe Austreas são quase que totalmente inabitadas.

Reino de Carmésios
O Reino de Carmésios (Carmésio é uma árvore comum na região, de folhas avermelhadas; "carmesin") é conhecido por ser a única república de toda Terramare. Seu líder, também chamado de Rei, é eleito pelos patriarcas das famílias e governa a ilha por 10 anos. Carmésios é famosa pela sua cultura, arte, filosofia e riqueza, o que o torna um alvo de piratas, saqueadores e conquistadores. O Reino de Carmésios possui uma relação muito boa com os elfos de Lothrindell, tendo ajudado eles a se separar de Minarthor nos Reinos Antigos (causando, por sua vez, a inimizade dos elfos nobres de lá). Muito da arquitetura, culinária, artes e música de Carmésios é influenciado pelos elfos o que faz com que muitos considerem o reino o centro cultural dos Reinos de Erianor.

Entrevales
No meio de colinas e ravinas, uma enorme extensão de floresta cobre rios e lagos desde a grande floresta de Lingnumien ao norte até o Mar de Argius, passando pelos Montes Sombrios. A região sempre foi pouco habitada pela dificuldade de plantio e melhores opções ao norte e ao sul. O Entrevales surgiu das tropas humanas que fugiram durante a Grande Guerra e se refugiaram na região. Anteriormente pouco habitada, as colônias rapidamente cresceram em vilas e castelos, e seus habitantes protegiam seus muros sem a necessidade de se criar um exercito. Hoje a região possui diversas aldeias e feudos espalhados, com seus senhores tomando decisões pela região em assembléia, liderados por um rei que os representa perante os outros reinos. A grande quantidade de líderes torna a região, por vezes, um caldeirão político com brigas internas por poder e batalhas por terras. Além disso, diversos grupos agem na região, como os bandidos conhecidos como Corjários, os Arcanos Negros e diversos cultos de colossos, piorando ainda mais a situação de seus habitantes.

Reino de Erianor
O Reino de Erianor (em homenagem ao primeiro rei humano, Erianor I) é o principal reino dos sul de Terramare e dá seu nome também a toda região sul do continente. Tem seu nome originado do primeiro rei humano conhecido, que desbravou e conquistou estas terras. Outrora maior reino do mundo, suas terras se extendiam por toda Angras, ocupando hoje as regiões de Entrevales, Meridia, Aldair e partes da Lothrindell, Abandona e Costa da Serpente. Hoje, apesar de seu tamanho muitas vezes reduzido após a Grande Guerra, ainda é considerado um dos reinos mais ricos do continente devido a sua capital, Castellamare.

Maior cidade do mundo, Castellamare é também o principal porto comercial e quase todas as grandes rotas de comércio passam por ali. Isso faz com que a cidade seja um caldeirão cultural, com pessoas e comerciantes do mundo trafegando na região. Além de sua capital, o reino é conhecido pelas suas milhares de ilhas, que tornam a região única geograficamente.

Lothrindell
Lothrindell ( do élfico Loth, "flores" e rindë, "circulo") era uma região ao sul dos Reinos Antigos e que antigamente fazia parte do reino élfico de Minarthor. A região sempre foi considerada apenas um posto comercial entre os humanos e elfos, havendo pouco interesse na região que não comercial. Habitada por Elfos da Floresta oprimidos socialmente pelos Altos Elfos de Minarthor, a região alcançou sua independência durante a Grande Guerra com a ajuda do Reino de Carmésios. Desde então, Lothrindell tem sido uma "porta de entrada" para a cultura élfica dentro dos Reinos de Erianor.

Apesar de nunca ter havido uma guerra entre elfos em todas a história, os Altos Elfos dos Reinos Antigos nutrem certo rancor dos elfos de Lothrindell, seja pela petulância de acharem que conseguiriam criar um reino próprio longe das terras de seus ancestrais, ou por terem conseguido tal façanha. Apesar de serem bem mais abertos a presença de outros povos do que os Reinos Antigos, poucos humanos ou anões são encontrados em Lothrindell.

Reino de Meridia
Enquanto Erianor é o centro comercial do sul e Carmésios o centro cultural, Meridia (do humano Meridiano, "do sul") é certamente o centro político. Meridia é uma monarquia composta por 20 regiões, com um rei que governa cada território separadamente respeitando suas tradições e cultura. Cada região dessa confederação possui um senhor ou coroa, que possui status nobre e administra, protege e coleta os impostos. Meridia era anteriormente parte do Reino de Erianor e sua principal região produtora. A Grande Guerra causou um período de fome e peste na região, quando parte da população foi enviada aos campos de batalha e as taxas sobre as produções aumentou exponencialmente. Com isso, revoltas surgiram e camponeses pegaram em armas pedindo o fim da guerrra. A separação da região foi um forte impacto para o fim da guerra: Castellamare, capital de Erianor, havia acabado de se tornar um território neutro e a capital de Erianor havia, temporariamente, mudado para atual capital de Meridia, Celeste.

Muitos antigos nobres de Erianor viviam na região de Meridia e todos seus 20 territórios podem traçar suas origens até o primeiro rei humano, Erianor I. Isso faz com que o reino possua diversas brigas políticas internas e mesmo batalhas por territórios já foram travadas. A região do Grã Torrão, maior produtor agrícola do mundo, é centro de dispustas com Erianor e, por hora, suas terras são compartilhadas entre os reinos. Hoje, Meridia pode ser considerada a região com maior população humana, uma vez que Erianor, apesar de muito maior, possui uma população diversificada devido aos grande fluxo de mercadores e comerciantes.

Costa da Serpente
Quando Erianor I criou seu reino a oeste do continente, muitos de seus subordinados foram enviados para explorar o resto de Terramare. Milhares de embarcações zarparam para os quatro cantos do mapa e trouxeram riquezas encontradas e emissários dos povos conhecidos. Contudo, muitos dos marinheiros enviados ao sul de Terramare nunca retornaram. Encantados com as terras paradisíacas e quentes da região, eles firmaram pequenas comunidades e em pouco tempo suas cidades começaram a prosperar. Vivendo em anarquia e sem qualquer tipo de governo, logo os exploradores tornaram-se piratas e corsários, saqueando outras embarcações para suprir suas necessidades. Hoje, a região da Costa da Serpente possui diversas cidades-estado repletas de pilhagens e banhadas em sangue. Os bucaneiros possuem regras para rixas, pirataria e pilhagem, sendo essa a única forma de lei reconhecida. Apesar das desavenças, as cidades possuem algo que chama de Fraternidade da Costa, onde cada um jura proteger seu igual com a própria vida contra ameaças externas.

Ermos de Valinorte
Outrora parte do Reino Antigo de Minarthor (e subsequentemente de Lothrindell), os Ermos do Valinorte hoje não passa de ruínas e terras devastadas. Durante a Grande Guerra, a região foi invadida por diversas criaturas vindo das Montanhas Prateadas: orcs, drows, duergas, goblins, gigantes e dragões devastaram todas as cidades e aldeias, e pouca coisa sobrou. Apesar dos esforços de humanos, anões e elfos, a região ainda continua enfestada de tais criaturas e poucos se aventuram por essas terras. Apesar de não haver reinos ou tribos conhecidas, não é incomum grandes grupos e mesmo exércitos marcharem ao sul em direção de pilhagem e destruição.

Montanhas Prateadas
As Montanhas Prateadas são uma cordilheira que ocupa grande parte do sul de Terramare, extendendo-se dos Reinos Antigos até as Terras de Erianor. Essa cadeia de montanhas é lar dos primeiros anões que construíram em seus subterrâneos a cidade de Minehomm. Ao contrário do que se acredita, seu nome não tem ligação com veios de prata em suas minas, mas sim em sua coloração acinzentada e o brilho do sol em seus picos nevados. As maiores montanhas do mundo encontram-se nessa região e somente os mais experientes exploradores conseguem atravessá-la em segurança. Além dos anões em seus subterrâneos, as montanhas é lar de algumas tribos e comunidades, bem como grupos de tuathas, orcs e gigantes.

Mithrildoor
Apesar de não ser o mais populoso dos reinos anões, Mithrildoor (do anão Mithril, "prateado"; Door, "porta, portão") é o maior reino em extensão de Terramare, compondo todas as montanhas ao sul da cordilheira das Montanhas Prateadas. MIthrildoor surgiu por volta do ano 300, com exploradores anões viajando às regiões ao sul de Minehomm nos Reinos Antigos. O reino é na realidade uma confederação de dezenas de cidadelas espalhadas por seus subterrâneos, que trabalham em cooperação e harmonia. Apesar das cidadelas terem grande autonomia, todas elas pagam tributo ao rei que é responsável pela proteção e prosperidade do reino.

Olvidia
xxxxx (região oriental)

Aurora
A região das Terras de Erianor conhecido como Aurora, tem suas origens incertas. O nome é uma alusão ao nascer do sol no leste, mas sua não se sabe ao certo quando sua colonização se iniciou. Por volta de 500 anos atrás, navios da região começaram a aportar em Erianor e mercadores encontraram pequenas cidades ao longo de sua costa e interior. Aurora funciona com monarquias feudais e algumas vilanias espalhadas pela região, sem um governo central. Isso causa diversos atritos entre os senhores de terras e batalhas campais são recorrentes, fazendo com que muitos chamem a região de "Campos Rubros". A região rica em comércio é governada pelos Régis, um título vitalício, originalmente recebido em eleição pelos líderes tribais, mas que vem mudando recentemente para um cargo hereditário, similar ao de um Rei ou Imperador. Esse cargo tem origem entre as tribos e cidadelas do Mar Branco, povo que colonizou grande parte de Aurora. Além de humanos, há algumas colônias halflin, nomades anões (um povo raro, com origem no Mar Branco), cidades orcs (algo ainda mais raro) e tribos tuatha.

Calidônia
Apesar de não ser a única grande comunidade em Terramare, muitos halflins chamam Calidônia (da língua comum Cálido, "quente") de lar. Composta por diversos pequenos reinos, Calidônia sempre foi uma região com pouca densidade populacional, fazendo com que muitos segredos ainda se escondam por lá. Apesar do reduzido número de habitantes, é provavelmente um dos mais diversificados junto com Levitras e atrás apenas da capital do Reino de Erianor, Castellamare. Nômades anões do Mar Branco, bárbaros de Aldair, corsários da Costa da Serpente e toda sorte de mercadores das terras do norte e sul trafegam pela região.

Ao região apresenta o ar bucólico típico de assentamentos halflins, mas há também fortificações e centro comerciais (ainda que não tão comuns). Muitos acreditam que Calidônia seja a terra natal dos halflin pois seu clima quente e agradável teria sido o local ideal para a Imortal Irina criar seu povo.

Reino de Lamarca
Lamarca (do humano, "Marca de Lá") era uma marca protegida pelo Reino de Erianor a fim de evitar invasões vindo do oriente. É uma região erma e pouco produtiva, e povoada apenas por algumas tribos humanas e soldados de Erianor. Quando Aldair conquistou as terras ao sul do continente 200 anos atrás, os militares que ali viviam ficaram isolados do resto do reino e declararam independência. Pouco povoada, a região possui apenas alguns castelos e fortes, além de tribos bárbaras e tuathas. Há algumas caravanas que transitam entre Calidônia, Aurora, Mithrildoor e o Mar Branco. Junto com as Terras de Aldair, é considerada um dos reinos bárbaros das Terras de Erianor.

Levitras
As terras ao norte de Erianor sempre foram conhecidas como uma rota mercantil entre o sul e os Reinos Antigos. Levitras (do humano, Leve e Trás) é um composto de diversas aldeias e comunidades ao longo de quatro principais estradas. Seu nome surgiu exatamente pelo seu fluxo de comerciantes "levando e trazendo" mercadorias. É uma região bem arborizada, com lagos e rios e baixa densidade populacional. Os poucos habitantes são normalmente pequenos vilarejos independentes que trabalham para seu sustento próprio, templos ou tavernas e alojamentos nas estradas. Há diversas lendas sobre criaturas estranhas e reinos antigos nestas terras, e seus moradores são pessoas superticiosas, cheios de contos e histórias de aventuras.

Regiões Geográficas
Floresta de Lingnumien

Montes Sombrios

Agreste de Aranarth Aran rei Arth nobre

Montanhas Prateadas

O Grande Rio

Angorn

Grã Torrão

O Mar Branco

Oceano Imortal

Mar de Argius

Mar de Angorn

Mar Revolto

Mar Meridionalassas