Geografia

Terramare
Terramare é o nome dado ao único continente conhecido pelos povos Mortais e ao planeta como um todo. Possui aproximadamente 30 milhões de km² (pouco menor que a África) e uma população cálculada em 100 milhões de habitantes, não considerando as raças corrompidas e aberrações. O continente possui em sua extensão latitudinal uma imensa diversidade de climas e vegetações, podendo ser encontrado tundras e coníferas nas gélidas áreas do norte contrastando com desertos e climas mais quentes nos mares do sul. Historicamente, a região é dividida em cinco principais áreas:

Terras Nortenhas
No norte do continente, fica uma região fria e desolada onde luta-se diariamente pela sobrevivência - do abrigo ao alimento. As Terras Nortenhas, como são chamadas, são o lar de povos bárbaros, criaturas gigantes e o primeiro reino anão conhecido, Evermountain. Apesar do clima gélido e das péssimas condições de plantio, os nortenhos são numerosos e é possível encontrar uma boa população de humanos, anões e elfos, além de gigantes, orcs e dragões brancos.

Verana é como são chamadas as regiões mais ao sul, devido ao clima mais temperado durante o verão. A maioria dos reinos e cidades se situam nesta porção do continente, que possuem alguns elfos oriundos dos Reinos Antigos. Bórgea são as áreas de frio intenso, algumas partes com neve eterna, onde somente os mais bravos anões e ousados humanos conseguem viver. É lar dos Bórges, população humana de bárbaros que vivem nas regiões boreais e conhecidos por sua ferocidade, honra e força. Uma característica dos humanos da região é que, ao contrário de seus irmãos morenos de Erianor ou negros das Seis Ilhas, os membros das Terras Nortenhas possuem cabelos loiros e pele clara, como os elfos, levando a crer que tenham se misturado no passado. Ainda assim, o número de meio-elfos é reduzido.

As Seis Ilhas
Segundo as lendas, os humanos chegaram junto com o rei Erianor aos sul de Terramare, trazidos pelo Imortal Argius. Os Sênas, como são chamados, dizem que os humanos das Seis Ilhas não vieram junto com os outros humanos, mas sim de outro reino distante e, por isso, possuem características tão distintas: a pele negra, olhos escuros e cabelo como lã. Além dos humanos, outros famoso povo que vive nas Seis Ilhas sãos os gnomos. A maior ilha do arquipélago, Aylan, foi o local de onde os gnomos liderados por Theophrastus abandonaram sua reclusão e juntaram-se aos povos Mortais. É uma região de grande força mágica e poder primordial, com as quais seus habitantes usam para defender-se e desenvolver-se economicamente.

As Seis Ilhas são conhecidas pela sua constante disputa de poder. Ainda que o Reino de Erianor possua a maior frota mercante e os piratas da Costa do Dragão as embarcações mais rápidas dos reinos, as Seis Ilhas possuem a marinha mais poderosa, onde magia e tecnologia são aliadas. Ao longo da história, houve diversas incursões de suas tropas nos Reinos Antigos, Terras Nortenhas e até mesmo nas Terras de Erianor. As seis ilhas (e reinos) principais são:

- Ayla ou Aylalan, maior ilha do arquipélago é conhecida pelas suas altas montanhas em forma de círculo, e é a terra natal dos gnomos e de muitos outros fey. Os gnomos que ali vivem construíram uma enorme capital, Ooguelon, que equipara-se com Castellamare em diversidade e urbanização. São conhecidos por suas construções e aliar magia a tecnologia.

- Arcadia, ilha mais ao norte do arquipélago é repleta de florestas e fontes naturais. Assim como Aylan, muitos gnomos e fey vivem nessa ilha, mas possuem uma vida mais bucólica e campestre. Segundo as lendas, a Corte Seelie ainda existe nestas terras e o rei Auberon e a Rainha Titânia viveriam escondidos em suas florestas, mas se isso é verdade, ninguém além dos líderes gnomos sabem. Os fey que ali vivem possuem pequenas cidades de onde usam seus dons arcanos para evitar invasores. Das seis ilhas, é a que possui a menor frota, e seus habitantes possuem pouco interesse nas disputas externas.

- Artalorn (do élfico "arta" - castelo, forte + "lorn" porto) é a ilha mais ao sul e próxima ao continente e foi conquistada pelos elfos por volta do ano 800, para evitar mais investidas dos humanos das Seis Ilhas no norte dos Reinos Antigos. Artalon foi criada apenas como função estratégica de defesa e possui uma população reduzida, em grande parte composta por soldados e marinheiros. Os elfos que ali vivem possuem uma grande armada que espalham-se pelo Mar Insular, fazendo rondas e protegendo mercadores para que cheguem com segurança aos portos.

- Fortuita é a ilha mais a oeste e a primeira a qual os humanos das Seis Ilhas chegaram ao acaso, daí a orgiem do seu nome. Ela é a mais antiga e também a mais tradicional das ilhas humanas, possuindo forte cultura, arquitetura e culinária características do antigo reino dos sênas. Muitos conhecimentos antigos podem ser encontrados no local, como novas magias, artefatos de terras distantes e cultos a deuses estranhos.

- Coralina foi a antiga capital do reino de Nova Atelônia, que unia as quatro ilhas humanas (Artalorn era humana antes da conquista dos elfos). Atelônia é o nome que muitos humanos das Seis Ilhas acreditam ser o nome de sua terra natal e transformaram Coralina (cujo nome vem dos recifes de corais da região) em sua capital. Durante o período da Grande Guerra, quando a região se enfraqueceu e Nova Atelônia se repartiu entre as três ilhas, os humanos cosmopolitas de Coralina decidiram controlar o comércio da região, disputando com os gnomos de Aylalan o posto de cidade mais rica da região.

- Cinérea é a ilha mais a leste, e ganhou seu nome devido às eternas névoas acinzentadas que envolvem o reino. É a ilha menos povoada e explorada de todas e lar de diversas lendas e mitos sobre estranhas criaturas que rondam suas matas e águas. As Águas Cinzentas, como é chamada a região entorno de Cinérea, é conhecida pelo constante desaparecimento de embarcações, o que torna a ilha um local visitada apenas pelos mais experientes (ou loucos) marinheiros.

Drácia
Durante as Guerras Colossais, a ilha de Drácia foi totalmente assimilada pelos Colossos. Tropas de orcs, hordas de mortos-vivos, dragões populavam toda a região e os mortais que ali existiam ou haviam se aliado com as divindades malignas ou eram escravos. Quando a guerra acabou, nove reinos se formaram entre as aberrações e corrompidos, conhecidos como as Nove Coroas de Drácia. Orcs, drows, liches, dragões e toda sorte de criaturas colossais aumentavam seu poder e suas tropas, e invadiam as terras mortais por mar, terra ou pelos subterrâneos de Terramare. Por 100 anos (407~511), os povos mortais focaram em destruir os remanescentes que ali viviam, período que ficou conhecido na história como Reconquista. Décadas de batalhas e milhares de vidas depois, pouco havia mudado. A Reconquista encerrou-se com a tomada da última das coroas, mas a região está longe de estar livre da influência dos Colossos. Hoje a Drácia é um conjunto de reinos onde o mal e a corrupção parecem fazer parte do dia-a-dia. Reis e arquimagos aliam-se a forças das trevas para conquistar seus desejos, enquanto cavaleiros e paladinos lutam ainda para livrar a ilha de sua mácula. Orcs, drows e duergas erguem seus impérios, enquanto dragões sobrevoam as cidades dos mortais. Carvoa é o principal reino da região (dentre muitos) e lar dos feiticeiros com poderes draconianos, conhecidos por suas invasões às Terras Nortenhas e Reinos Antigos. Os Carvonianos acreditam que os outros mortais são fracos e que somente com seu domínio é que será possível derrotar qualquer ameaça divina. Drácia também é conhecida pelos reinos corrompidos de Deephall (Duergar) e Morbarath (Drow) nos subterrâneos da ilha e o Império de Ur-Shir, as terras conquistadas pelos orcs.

Os Reinos Antigos
Quando os Imortais construiram a Primeira Cidade, diz-se que ela estava no centro de Terramare em algum lugar onde hoje é conhecido como Reinos Antigos. As primeiras cidades élficas e toda a evolução dos povos mortais também se desenvolveu nestas terras, e nenhum outro lugar do continente possui tantos segredos e ruínas antigas. 80% dos elfos do mundo vivem nessa região e poucos dos outros povos tem o prazer de viverem ali. Durante milênios, os elfos construíram suas torres e palácios nestas terras e até o fim das Guerras Colossais, nenhuma destas estruturas haviam sido danificadas ou tocada por não-elfos.

Quando os outros povos surgiram, muitos elfos nutriam certo xenofobismo com relação aos forasteiros, considerando-os inferiores pela juventude das raças. Isso causou diversos atritos e rixas que são sustentados até hoje. Um bom exemplo disso foi a construção de cidades subterrâneas pelos anões, quando sentiram-se não bem-vindos nas florestas élficas e o isolamento dos humanos no sul do continente, nos primeiros anos. Muitas cidades élficas até hoje não aceitam forasteiros em suas terras, com raríssimas excessões. Isso não quer dizer que os elfos dos Reinos Antigos sejam racistas em suas interações com outros povos, mas eles evitam quebrar a harmonia em suas terras: aventureiros que transitam pela região são escortados em segurança para estradas principais, enquanto mercadores são bem recebidos em postos e aldeias devidamente criados para esta interação. Os Reinos Antigos são Minarthor (em élfico Minui, "primeiro", e Arthor, "reino"), maior e mais antigo reino élfico; Erynborn (em élfico Eryn, "floresta", e Born, "quente, vermelho"), reino criado durante a Grande Guerra devido a desavenças entre príncipes de Minarthor; o pequeno Ducado de Minehomm (em anão, Mine, "mina" e Homm, "lar"), terra natal dos anões e hoje parte do reino de Evermountain, das Terras Nortenhas e Perianost (em élfico Perian, "halflin"; e Ost, "vilarejo" ) o, reino halflin cedido pelos reis de Minarthor em troca de uma aliança durante o período de guerras.

Terras de Erianor
Regiões das Terras de Erianor

As Terras de Erianor é a parte de Terramare que fica mais ao sul do continente. É a maior região de Terramare e é dividido pelas Montanhas Prateadas ao centro. As regiões costeiras são fertéis, com planícies e vales onde a agricultura e pecuária abastacem toda a população. As regiões mais centrais, próximas as montanhas, são mais áridas: a oeste das montanhas fica uma região agreste, composta de rochas e gramíneas em sua maioria onde o cultivo de plantações é dificultada pela falta de chuva. A oeste fica a maior região de deserto de Terramare, com enormes dunas de areia e montes rochosos.

O nome da região vem do primeiro rei humano que segundo as lendas foi trazido ao continente em centenas de embarcações pelo Imortal Argius. Os humanos colonizaram rapidamente o sul de Terramare e são até hoje a grande maioria destas terras. Seu principal reino é Erianor, uma região costeira com milhares de ilhas onde fica a maior metrópole dos mundo, Castellamare. Há piratas nos mares do sul e tribos bárbaras nas montanhas, e o reino de Aurora no extremo leste possui uma cultura toda própria. O outro grande grupo da região são os halflins: originários da Calidônia (reino a leste do continente), eles espalharam diversas colônias na região ao longo dos séculos. Por fim, muitos anões vivem em Mithrildoor e fazem caravanas às terras humanas em busca de comércio e mantimentos.