Povos

Anões
Um dos primeiros povos em Terramare, os Anões foram criados pelo Imortal Dormun para continuar seu trabalho de enriquecer o mundo com novas obras e construções. Robustos, leais e trabalhadores, eles criaram seus lares nos subterrâneos do continente e desde então vivem em seus enormes salões de pedra. Uma caractéristica típica dos anões são suas vastas barbas e densos cabelos: variando do loiro claro ao preto mais escuro, todo anão vai possuir provavelmente uma barba enorme e bem cuidada, algumas com tranças e jóias, que eles cuidam como um sinal de valor e honra. Muitos acreditam que seja um característica que herdaram de seu criador, que era o único dos Imortais a cultivar sua barba. As mulheres cuidam igualmente de seus cabelos, grandes e espessos, e mesmo os anões que ficam careca ao longo do tempo possuem cabelo comprido nas laterais da cabeça.

Apesar dos anões serem majoritariamente subterrâneos e viverem nas montanhas de Terramare, alguns grupos de anões seguiram para a superfície, seja por necessidade ou por um desejo de explorar novos lugares. Na região oriental dientnas Terras de Erianor, há um grande deserto próximo a Mithrildoor chamado de Mar Branco. Essa região quase inabitada é lar de um grupo de nômades e beduínos chamados de Anões do Deserto. Mercadores naturais e guias para muitos aventureiros, eles chamam essa região de lar e vivem de oásis em oásis, enfrentando os perigos do deserto. Outro grupo conhecido são os Anões Dracianos, expulsos de suas cidadelas por duergars e drows, eles se adaptaram à superfície e hoje lutam para recuperarem seu antigo reino. Esses dois tipos de anões são conhecidos como Anões da Montanha (Mountain Dwarves) e Anões da Colina (Hill Dwarves).

Elfos
Os Elfos são o povo mortal mais antigo de Terramare, criados há aproximadamente 5 mil anos provavelmente pelo Imortal Omenur. Belos, agéis e de pele e cabelo claros, os elfos são um povo nobre e orgulhoso que possui milênios de cultura e conhecimentos. Como primeiro povo de Terramare (isso é debatível pelos Gnomos, mas são certamente o primeiro povo criado pelo Imortais), os Elfos tem um sentimento de proteção e cuidado para com toda a existência, e mesmo pelos outros povos que ali vivem. Muitos elfos são xenófobos e preferem viver isolados junto ao seu povo, explorando muito pouco os outros reinos além de suas fronteiras.

Os elfos são divididos em dois grupos pelo seu povo: os Altos Elfos ou Elfos Nobres (High Elves) são aqueles que nasceram e viveram nos Reinos Antigos, sua terra natal. Eles são mais cultos e possuem conhecimento e cultura herdada de seus ancestrais por eras e eras. Os Elfos da Floresta (Wood Elves) são os elfos que saíram explorar o mundo e colonizaram outras regiões de Terramare, normalmente florestas e bosques (daí o nome). Ao contrário de seus irmãos, estes elfos possuem cabelos acastanhados ou ruivos, fazendo com que muitos acreditem que eles possam ter tido algum relacionamento com humanos no passado. São mais agéis e guerreiros que os Elfos Nobres e são aqueles que mais facilmente serão encontrados se aventurando pelo mundo.

Gnomos
Se o que dizem for verdade, os gnomos são a raça mais antiga de Terramare. Segundo as lendas, os gnomos foram criados há 30 mil anos pelos Primordiais, antes mesmo de Ayla ter criado os Imortais. Eles fazem parte de um grupo de criaturas conhecidos como Fey ou Fadas, que governaram o mundo por milênios sob o comando do rei Auberon e a rainha Titania. Quando ocorreu a Cisma Divina, os Fey se dividiram em dois grupos: aqueles que apoiavam Ayla e seu direito de criar os Imortais foram chamados de Corte Seelie dentre os súditos de Auberon, e os que apoiavam Saul e o fim de seres como os Imortais, foram conhecidos como a Corte Unseelie. Uma grande batalha se iniciou entre os Fey e seu reino desapareceu. Os poucos sobreviventes se refugiaram junto aos Primordiais, em recantos naturais quase inacessíveis como o fundo das cavernas ou o interior das mais densas florestas.

Eras mais tarde, um grupo de criaturas Fey conhecidos como gnomos decidiram sair de sua reclusão e juntar-se ao mundo dos Mortais. Eles surgiram nas ilhas de Aylalan e Arcadia, nas Seis Ilhas e fizeram de lá seu reino. Os gnomos são criaturas pequenas, com grandes poderes arcanos, instáveis e incrivelmente curiosos com o mundo dos Mortais. Os Gnomos das Rochas (Rock Gnomes) são aqueles que mais abraçaram a vida dos Mortais, em especial dos humanos das Seis Ilhas. Eles vivem em cidades e adoram criar artefatos e objetos mágicos, aliando a tecnologia dos humanos com sua magia primordial. Os Gnomos da Floresta (Forest Gnomes) mantém sua cultura e gostos antigos, vivendo na floresta em harmonia com os ensinamentos dos Primordiais. Devido a sua natureza primordial, os gnomos possuem características físicas muitas vezes distintas, com cabelos e pele podendo variar drasticamente de um gnomo para outro. Características "estranhas" como barba feita de penas, olhos fendados e caudas não são de todos esquisitas para o povo.

Halflins
Criaturas alegres, práticas e pequenas, os Halflins facilmente tornam-se amigos de qualque um. Criados pela Imortal Irina, esse povo tem como característica principal seu reduzido tamanho e seus pés peludos. Possuem olhos castanhos e cabelos encaracolados, e são seres naturalmente furtivos, sabendo esconder-se em qualquer situação. Assim como sua criadora, os Halflins prezam a liberdade, alegria e diversão, tornando difícil encontrar um de seus membro em aventuras, enfrentando criaturas vís e pilhando masmorras. Os Halflins são orginários de Calidônia, uma península ao sul do continente composta por diversos reinos e comunidades onde cultivam uma vida pacata, sem grandes emoções.

Apesar de não haver qualquer distinção entre os halflins, muitos povos de fora dividem seus membros entre Robustos (Stout) e Pés-Leves (Lightfoot), devido às diferentes compleições físicas. Os Robustos são mais comuns próximos a regiões montanhosas e muitos acreditam que sejam, na verdade, um povo mestiço de halflins e humanos (apesar de não haver nenhuma evidência para tal). São mais caseiros e dificilmente tornam-se aventureiros, preferindo a reclusão em suas aldeias nas colinas. Os Pés-Leves são mais comuns nas regiões costeiras - esguios e agéis, estes halflins são ótimos batedores, conseguindo se ocultar facilmente dos olhos das criaturas maiores.

Humanos
Os humanos são um povo alto, de pele clara que varia do moreno ao escuro e cabelos que variam do castanho claro e ruivo ao negro. Os povos do norte são ditos terem se misturado com os elfos no início dos tempos e, por isso, possuem pele alva e cabelos loiros. Segundo as lendas, os humanos não foram criados pelos Imortais - eles teriam sido trazidos pelo Imortal Argius de uma terra distante e levados ao sul de Terramare, aonde até hoje possuem grande parte de sua população. Contudo, o espírito aventureiro e desbravador do povo fizeram com que viajassem por todo o continente, sendo encontrados em qualquer lugar da Criação. Os humanos vindo das Seis Ilhas são diferentes dos demais: conhecidos como Sênas, eles reivindicam vir de outro reino sem a ajuda de um Imorta,l e sua pele escura e cabelos como lã, bem como língua e cultura, são exemplos que os distinguem dos demais humanos.

De todos os povos, os humanos parecem ser aqueles que possuem menos "Luz" dentro de si, o que corroboraria com a ideia de que eles não foram criados pelos Imortais. Mesmo seus mais valorosos paladinos são conhecidos por já terem caído em tentação e mesquinharias, perdendo a benção que receberam de suas divindades.

Os Mestiços
Em Terramare, mestiços são todos aqueles que possuem sangue de dois povos diferentes e, em geral, não são bem aceitos dentro de suas comunidades, fazendo com que muitos optem por uma vida de reclusão, aventura ou a viver nos grandes centros urbanos. Apesar de ser possível que qualquer membro de um dos povos possa se relacionar com alguém de outro povo, as chances de se gerar filhos são muito baixas e raros são as histórias de alguém que diz ter visto um.

A raça que parece ser mais comum (e quem sabe aberta) de se ter relacionamento com outros povos são os humanos. Os Mul (filhos de anões e humanos) e os Peredhil (humanos e elfos) são exemplos conhecidos. Há humanos que se relacionam mesmo com povos corrompidos, dando origem aos Adanorch (humanos e orcs) e Golias (humanos e ogros/gigantes). Mestiços sem envolvimento de humanos, como os Dwelves (elfos e anões), Voldurs (elfos e orcs) e Dwomes (anões e gnomos) são objetos de lendas e especulações. De todos os povos mestiços, os únicos que possuem uma taxa de natalidade maior, não sendo raro encontrar indivíduos em grandes cidades, são os meio-elfos e meio-orcs.

Meio-Elfo
Os Peredhil (do élfico, Per "meio" e Edhel "elfo), como também são conhecidos, estão entre os mestiços mais comuns em Terramare. Entre os elfos, os Peredhil são visto como "humanos melhores": sem a graciosidade e habilidades típica de seu povo, mas com muito mais desenvoltura e talento que os humanos não tem. Sua vida mais curta faz com que raramente um meio-elfo ascenda em importância dentre a comunidade élfica e muitos são incentivados pelos seus pais a buscarem uma vida de aventuras. Entre os humanos, os meio-elfos passam uma imagem de misticismo e estranheza, podendo levar a sentimentos de admiração ou repúdia.

Meio-Orc
Chamados de Adanorch (do élfico, Adan "humano" e Orch "orc"), os meio-orcs recebem discriminação igual entre ambos os lados. Considerados fracos entre os orcs, dificilmente um meio-orc irá mostrar simpatia por um mestiço, sendo assim muitos deles abandonados ou mortos ainda bebês. Entre os humanos, os meio-orcs normalmente são frutos de estupro de alguma vila ou comunidade humana conquistada. Apesar do abandono ser o mais comum, muitas mães humanas decidem criar a criança. Meio-orcs por vezes recebem a discriminação e opressão que os próprios orcs receberiam e, em locais onde há constante batalha com orcs, esses indivíduos são frequentemente atacados. Alguns povos bárbaros aceitam mais abertamente os Adanorchs, devido ao vigor físico que possuem. Nas grandes cidades, não é incomum encontrá-los entre soldados ou guerreiros, servindo como guarda-costa a nobres e reis.

Tiefling
Não se sabe ao certo a origem dos Tieflings, o que são e de onde vem seus poderes. A teoria mais aceita é de que, assim como os Drows, Duergas, Derros e Svirfneblin são para seus povos, os Tieflings sejam os humanos corrompidos pela colosso Saitana. Isso faz com que os Tieflings sejam perseguidos e mesmo caçados em alguns reinos. Ao contrário dos outros povos, os Tieflings parecem não constituir uma raça per se, já que muitos surgem do relacionamento entre dois humanos "normais". Além disso, os Tieflings não possuem uma mácula ou sombra em sua essência que os façam ser naturalmente malignos, o que sugere que sua origem seja outra ou que o sangue humano seja difícil de corromper (ou já seja naturalmente corrompido). De todos os territórios em Terramare, os impérios da Drácia são os que mais abraçam os Tieflings em sua comunidade, com muitos subindo ao posto de sebastiãos, generais ou senhores de terras.

Povos Corrompidos
Orcs: De todos os povos corrompidos, os orcs são de longe o povo mais numeroso e poderoso. Criados pelo Colosso da Tirania, os orcs se organizam normalmente em grandes tribos e assentamentos. Quando conquistam terras, pilham os espólios, os sobreviventes cruelmente mortos e as construções destruídas. As únicas excessão são Taradûm (nas Terras Nortenhas) e Urg-Khalak (em Drácia), impérios orcs construídos das ruínas de antigos reinos conquistados. Assim como seu criador, orcs são conhecidos pela tirania e sede de poder e raramente aliam-se aos Povos, mesmo quando possuem um inimigo comum.

Thuathas: Os Tuathas são compostos por três diferentes grupos principais. Os goblinóides (goblins, hobgoblins e bugbears), os gigantes (ogros, cíclopes e gigantes) e trolls. Outros povos como os gnolls também as vezes são colocados junto com os Thuathas, que foram criados pro Cronbog para compor suas tropas nas Guerras Colossais. Com o fim da guerra e o aprisionamento do colosso, a maioria dos Tuathas se espalharam pelos mais diferentes pontos do reino, vivendo isolados ou em pequenos grupos ou tribos, exercendo pouco poder ou influência. Pode-se encontrar Thuathas em qualquer terrenos, das terras geladas do norte, aos desertos do sul, mas raramente vivem próximos a grandes centros urbanos por serem por vezes caçados e combatidos.

Jotun: Apesar de muitos acreditarem que os Jotuns datam de antes dos Imortais, tendo sido criados pelos Primordiais junto com os Fey, o mais aceito é que tenham sido criados por Cronbog, junto com os outros Thuathas. Alguns consideram haver uma diferença entre os Jotuns e os Gigantes - os Jotuns seriam seres de inteligência, tais como os "gigantes" do gelo e fogo, enquanto os Gigantes seriam apenas aberrações grandes, de baixo intelecto, tais como ogros, gigantes da colina e montanha, ettins e cíclopes. Diferente dos Thuathas, os Jotun normalmente possuem "reinos", ainda que sejam compostos apenas por seus castelos e arredores, e formam pequenas sociedades entre seus iguais. Jotuns possuem relacionamento maior com os Povos de Terramare, sejam como aliados ou inimigos.

Drows: Drows são os elfos corrompidos por Saitana, aprisionados pela colosso e alterados, tanto fisicamente quanto mentalmente, pela sua magia. Assim como a maioria dos seres corrompidos, os Drows precisam viver longe da luz do sol, construindo seus impérios nos subterrâneos de Terramare. Morbarath em Drácia e Mornedhel nos Reinos Antigos são os principais reinos drows, mas outras cidades são encontradas nos subterrâneos do continente. Os drows mantiveram muito de sua cultura e conhecimento, sendo exímios artistas e conhecedores dos mistérios e magias do mundo. Apesar de corrompidos, é conhecido alguns de sua raça que conseguiram sobrepujar os poderes da colosso e livrado-se da sombra que cobre suas almas, mas são poucos os elfos que acreditam na existência destes indivíduos.

Duergars: Assim como os Drows, os Duergar são um povo que foi corrompido pela Colosso da Corrupção. Ao contrário de sua contraparte élfica, os anões Duergars conseguiram aos poucos livrar-se da mácula em sua alma e tornarem-se "livres" de suas influências. Isso não quer dizer que os duergars sejam de alguma maneira menos malignos e corrompidos hoje em dia. Anos e anos de lutas com seus irmãos, aliando-se a criaturas do Abismo e vivendo nas mais profundas montanhas fez com que os próprios Duergars não mais se vissem como anões. Seus membros possuem o caráter trabalhador de seus irmãos, mas seus anos de isolamento os tornaram extremamente xenófobos e possuem ódio pelas criaturas que vivem na superfície. Deephall, em Drácia, é a maior morada dos Duergars, mas alguns de seus membros já foram vistos em Erianor, levando a crer que, quem sabe, haja uma enorme passagem subterrânea entre os dois pontos.

Derros: Loucos, sadistas e cruéis, dizem que a Imortal Irina chorou quando viu no que a Colosso Saitana havia transformado sua criação. Derros vivem em pequenos grupos e usam sua inteligência e furtividade para saquear e assassinar seus inimigos, normalmente de maneira cruel. Muitos derros dedicam-se a alguma causa insana, como coletar todas as gemas de um determinado tipo ou matar todos os membro de alguma raça. Derros raramente são encontrados na superfície e, quando o fazem, saem apenas a noite para assaltar alguma caravana ou cidade. Nas profundezas, vivem em tribos, mas podem ser encontrados em cidades drows ou duergas (ou escondidos em cidades anãs). Derros também costumam se espreitar nos reinos orcs em busca de tesouro ou mantimentos.

Svirfneblin: Também chamados de gnomos das profundezas, devido a falta de "maldade inerente" a sua raça, pouco se sabe se realmente são uma versão corrompida dos gnomos ou apenas um tipo de fey. Os gnomos das profundezas vivem nos subterrâneos de Terramare e são às vezes encontrados em cidades drows ou duergars, e até mesmo entre os anões eles são aceitos (ainda que com desconfiança). Ao contrário de seus irmãos da superfície, os svirfneblin são sérios e taciturnos, e raramente confiam em alguem de outro povo. Isso dificulta o conhecimento sobre seu povo (aliado ao fato que raramente seus membros perdem tempo com livros ou contos), fazendo com que ninguém saiba ao certo se existem ou não cidades svirfneblin. O único momento que alguém da superfície irá encontrar alguém dessa raça será ou por acaso, ou dentro de alguma grande cidade subterrânea, comercializando itens.

Outros: Há diversas outras raças inteligentes em Terramare, sejam elas aberrações corrompidas criadas pelos Colossos, seres antigos criados pelos primordiais ou aqueles de origem incerta, variações de um povo existente, mutações, criaturas de outro plano de existência ou simples acaso. Seja como for, quase todos eles vivem isolados ou em pequenos grupos/tribos, tendo pouca influência como uma raça. Há histórias de Rakshasas com reinos inteiros no Mar Branco, Illithids que controlam cidades inteiras às escondidas e Beholders que destroem qualquer invasor que passe próximo ao seu covil. Em sua maioria, tais seres são criação de Fomora ou Vistania, mas a excessão a regra são os dragões. Criados por Nerguelon, dragões exercem muito poder e influência em vários lugares de Terramare. Não por acaso, estes lugares tendem a ser desertos, mas não é incomum que dragões façam os habitantes de escravos para proteger seu lar e serem usados como peões. Dragões possuem uma sociedade pequena, mas ativa, onde compete-se por poder e status entre seus pares.